成果信息
虛擬現(xiàn)實是一種由計算機和電子技術創(chuàng)造的新世界,是一個看似真實的模擬環(huán)境,通過多種傳感設備,用戶可根據(jù)自身的感覺,使用人的自然技能對虛擬世界中的物體進行考察和操作,參與其中的事件,同時提供視、聽、觸等直觀而又自然的實時感知,并使參與者“沉浸”于模擬環(huán)境中。目前國內(nèi)外虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)都是基于電腦,如球幕電影、全景圖片、3D視頻、全景視頻等,這些系統(tǒng)沉浸感和交互性很差。北京交通大學數(shù)字化制造技術與裝備研究所已經(jīng)開發(fā)成功沉浸式虛擬旅游系統(tǒng)、沉浸式虛擬過山車、沉浸式虛擬礦山系統(tǒng)、沉浸式虛擬太空系統(tǒng)、沉浸式虛擬故宮和沉浸式虛擬滕王閣,處于國際領先水平。)
背景介紹
沉浸式虛擬現(xiàn)實其明顯的特點是利用頭盔顯示器把用戶的視覺、聽覺封閉起來,產(chǎn)生虛擬視覺,同時,它利用數(shù)據(jù)手套把用戶的手感通道封閉起來,產(chǎn)生虛擬觸動感。系統(tǒng)采用語音識別器讓參與者對系統(tǒng)主機下達操作命令,與此同時,頭、手、眼均有相應的頭部跟蹤器、手部跟蹤器、眼睛視向跟蹤器的追蹤,使系統(tǒng)達到盡可能的實時性。臨境系統(tǒng)是真實環(huán)境替代的理想模型,它具有最新交互手段的虛擬環(huán)境。常見的沉浸式系統(tǒng)有:基于頭盔式顯示器的系統(tǒng)、投影式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)。)
應用前景
該系統(tǒng)可以應用于如虛擬實驗室、虛擬歷史故事等,可以向全國的高等院校、高職院校和中學推廣,市場潛力巨大。據(jù)Tractica的一篇最新報道顯示,到2020年,虛擬現(xiàn)實頭顯,其他虛擬現(xiàn)實設備,虛擬現(xiàn)實內(nèi)容以及內(nèi)容創(chuàng)作工具的商業(yè)收入有望突破158.9億美元,市場前景巨大,涉及的領域也越來越廣。)