成果信息
本項(xiàng)目根據(jù)3D仿真成像的技術(shù)原理,用深度圖的計(jì)算來替代實(shí)際攝像的真實(shí)光源。先利用運(yùn)動(dòng)矢量來獲得每一幀的深度圖,再基于深度圖進(jìn)行多視角圖像的渲染,最后根據(jù)全息影像顯示技術(shù)原理,對多視角圖像進(jìn)行空域合成,從而實(shí)現(xiàn)2D到3D的轉(zhuǎn)換。3D電視利用H.264編碼技術(shù)實(shí)現(xiàn)高效低碼流的高清直播。使得沒有昂貴配備有3D立體電視機(jī)的普通用戶只需配戴偏振眼鏡即可在互聯(lián)網(wǎng)、普通電腦顯示器上享受到3D立體立體內(nèi)容直播。改變了以往國內(nèi)外通過高技能美工手工描繪的方式來生成景深剪影、剪影位移、3D雙路立體畫面填充拼接,直接通過軟件自適應(yīng)學(xué)習(xí)的方式來自動(dòng)批處理生成各層面的景深剪影、剪影位移和3D雙路立體畫面填充,隨著匹配識別知識庫的不斷學(xué)習(xí)與擴(kuò)充,在1~2年以內(nèi)將可以實(shí)時(shí)條件的2D視頻畫面直接至3D雙路立體畫面信號的生成與實(shí)現(xiàn)。)
背景介紹
隨著3D高清時(shí)代的到來,視訊網(wǎng)絡(luò)的應(yīng)用日趨多元化,隨著三網(wǎng)融合步伐的進(jìn)一步提速,簡單、單一的普通平面2D電視畫面已經(jīng)不能滿足用戶日漸豐富的多元化需求。由于3D立體電視機(jī)的初步問世以及3D立體直播信號暫不對國內(nèi)開通,國內(nèi)觀眾將無法體驗(yàn)到3D立體賽事的首次直播。因此,本項(xiàng)目在高清直播技術(shù)的基礎(chǔ)上開發(fā)出一套2D數(shù)字視頻仿真影像生成3D雙路立體視頻轉(zhuǎn)換平臺。根據(jù)2D仿真影像的3D雙路呈像技術(shù)原理,用深度圖的計(jì)算來替代攝像的真實(shí)光源,先求取2D電視畫面對應(yīng)的深度圖,再基于深度圖對2D電視畫面進(jìn)行多視角圖像渲染。最后根據(jù)多視角圖像合成3D電視,利用H.264編碼技術(shù)實(shí)現(xiàn)網(wǎng)上高清直播。使得沒有昂貴立體電視機(jī)的普通用戶只需配戴立體眼鏡即可在互聯(lián)網(wǎng)、普通電腦顯示器上享受到3D立體直播的檢驗(yàn)。)
應(yīng)用前景
本設(shè)計(jì)在高清直播技術(shù)的基礎(chǔ)上開發(fā)出一套2D數(shù)字視頻仿真影像生成具備景深浮動(dòng)效果的3D立體游戲畫面,每分鐘國產(chǎn)3D電影、電視劇的特效制作時(shí)間縮短至4~8個(gè)小時(shí);可自動(dòng)化由2D影像視頻生成3D立體雙路輸入畫面,并支持分色、分光、分時(shí)等多種展示方式,在3D立體電視機(jī)上呈視;可見具有很好的實(shí)用價(jià)值。)