成果信息
本項目由虛擬排球、虛擬跳繩、虛擬足球射門和虛擬足球比賽等多個項目。利用計算機視覺技術對參與項目的人的動作和姿態(tài)進行辨識, 使人可以通過各種動作實現(xiàn)對虛擬世界的控制,以軟件替代“交互設備”,實現(xiàn)“非接觸”式操控方式。采用“非接觸”方式實現(xiàn)的虛擬運動系列項目不僅知識內(nèi)容豐富,可參與強,而且表現(xiàn)內(nèi)容可以有很大的拓展空間,是進行科普教育、寓教于樂的良好載體。 )
背景介紹
VR(Virtual Reality虛擬現(xiàn)實)技術是繼多媒體之后,當前信息科學與技術領域中又一研究與開發(fā)的熱點;計算機視覺是一門內(nèi)容日益豐富的綜合性學科,其應用主要依賴于現(xiàn)代圖象處理和模式識別技術。由于當今社會生活節(jié)奏緊張,工作壓力大,人們追求輕松愉快生活的渴望日益強烈。)
應用前景
基于計算機視覺實現(xiàn)虛擬交互技術,拓寬了虛擬現(xiàn)實的應用領域,在教育、娛樂、軍事、醫(yī)療、體育等行業(yè)都可以發(fā)揮其獨到的作用。以往,虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)產(chǎn)品價格一般從幾十萬元到幾百萬元,甚至上千萬元不等。而本項是基于計算機視覺技術實現(xiàn)的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)成本不超過十萬元,拓寬了虛擬現(xiàn)實的應用領域,利潤可達到30%以上。隨著低成本視覺系統(tǒng)的出現(xiàn),大眾化的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品將走入家庭,其市場前景將大大超過原來的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)。)